• 맑음속초7.0℃
  • 박무-4.2℃
  • 흐림철원-1.4℃
  • 흐림동두천1.7℃
  • 흐림파주1.3℃
  • 맑음대관령-2.1℃
  • 맑음춘천-4.0℃
  • 박무백령도4.5℃
  • 연무북강릉4.3℃
  • 맑음강릉6.3℃
  • 맑음동해5.2℃
  • 박무서울3.8℃
  • 박무인천3.5℃
  • 흐림원주-1.1℃
  • 맑음울릉도5.1℃
  • 박무수원2.1℃
  • 맑음영월-5.5℃
  • 흐림충주-1.4℃
  • 흐림서산-0.3℃
  • 맑음울진-0.1℃
  • 흐림청주0.6℃
  • 박무대전-1.2℃
  • 맑음추풍령-2.4℃
  • 연무안동-4.6℃
  • 맑음상주1.4℃
  • 맑음포항4.3℃
  • 맑음군산-2.5℃
  • 맑음대구-1.1℃
  • 맑음전주-1.6℃
  • 맑음울산2.6℃
  • 맑음창원3.1℃
  • 연무광주-0.4℃
  • 맑음부산5.8℃
  • 맑음통영1.7℃
  • 박무목포0.6℃
  • 맑음여수3.0℃
  • 맑음흑산도5.0℃
  • 맑음완도-0.5℃
  • 맑음고창-3.6℃
  • 맑음순천-4.6℃
  • 박무홍성(예)1.6℃
  • 흐림-3.5℃
  • 맑음제주5.1℃
  • 맑음고산7.9℃
  • 맑음성산3.5℃
  • 맑음서귀포7.2℃
  • 맑음진주-4.6℃
  • 구름많음강화0.9℃
  • 흐림양평-0.3℃
  • 흐림이천-1.2℃
  • 흐림인제-1.5℃
  • 흐림홍천-1.7℃
  • 흐림태백0.3℃
  • 맑음정선군-5.6℃
  • 흐림제천-4.4℃
  • 맑음보은-4.8℃
  • 흐림천안-1.6℃
  • 흐림보령0.4℃
  • 흐림부여-3.5℃
  • 맑음금산-5.0℃
  • 흐림-1.4℃
  • 맑음부안-0.2℃
  • 맑음임실-5.5℃
  • 맑음정읍-2.2℃
  • 맑음남원-4.1℃
  • 맑음장수-7.1℃
  • 맑음고창군-2.5℃
  • 맑음영광군-3.0℃
  • 맑음김해시2.9℃
  • 맑음순창군-4.8℃
  • 맑음북창원2.0℃
  • 맑음양산시-0.1℃
  • 맑음보성군-1.3℃
  • 맑음강진군-3.5℃
  • 맑음장흥-5.3℃
  • 맑음해남-5.2℃
  • 맑음고흥-4.0℃
  • 맑음의령군-6.3℃
  • 맑음함양군-5.8℃
  • 맑음광양시2.1℃
  • 맑음진도군-3.1℃
  • 맑음봉화-7.2℃
  • 맑음영주-2.4℃
  • 맑음문경-0.4℃
  • 맑음청송군-7.3℃
  • 맑음영덕3.9℃
  • 맑음의성-6.7℃
  • 맑음구미-3.7℃
  • 맑음영천1.0℃
  • 맑음경주시-3.8℃
  • 맑음거창-6.1℃
  • 맑음합천-3.3℃
  • 맑음밀양-4.7℃
  • 맑음산청-3.9℃
  • 맑음거제0.6℃
  • 맑음남해0.5℃
  • 맑음-2.2℃
기상청 제공

2026년 02월 13일 (금)

게임문화재단, 게임리터러시 교육으로 디지털 문화역량 쑥쑥

교육

게임문화재단, 게임리터러시 교육으로 디지털 문화역량 쑥쑥

백령초등학교 학생들 대상 올바른 게임 이용 교육 및 진로 탐색 지원

  • 박상진
  • 조회수 335
  • 댓글수 0
백령초등학교 학생들이 ‘찾아가는 게임문화교실’ 게임리터러시 교육을 받고 있다(제공=게임문화교육원)

 

문화체육관광부(장관 유인촌)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)이 주관하며, 게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단)이 운영하는 ‘찾아가는 게임문화교실’이 지난주 인천 옹진군 백령도에 위치한 백령초등학교에서 초등학생을 대상으로 한 게임리터러시 교육을 성황리에 마쳤다.

이번 교육은 지리적 여건으로 인해 문화 체험 기회가 제한된 도서벽지 학생들에게 게임에 대한 올바른 이해와 디지털 문화 역량을 함양할 수 있도록 기획됐으며, 2021년부터 시작된 게임리터러시 교육 프로그램의 일환으로 운영됐다. 강의는 재단 게임문화교육원 전문 강사가 직접 백령도를 방문해 진행했다.

총 8차시로 구성된 본 교육은 △내가 하는 게임 이야기 △게임 속 나와 너 △게임, 함께하기 △게임, 즐겁게 하기 △다른 사람과 게임 이야기하기 △게임, 안전하게 하기 △게임과 직업 △내가 만드는 게임이라는 주제를 중심으로 게임에 대한 비판적 사고와 바람직한 활용 태도를 기르는 데 초점을 맞췄다.

재단 유병한 이사장은 “게임은 단순한 오락을 넘어 오늘날 청소년의 소통 방식이며, 창의력과 문제 해결 능력을 기를 수 있는 중요한 매체다. 이번 게임리터러시 교육은 특히 문화적 접근성이 부족한 도서벽지 지역 학생들에게 게임을 통해 세상과 연결되고, 디지털 사회의 구성원으로 성장할 수 있는 기회를 제공하고자 마련됐다. 지역과 환경의 차이를 넘어 모두가 디지털 시대의 주인공이 될 수 있도록 교육의 문을 열어가겠다”고 밝혔다.

이번 교육을 실시한 백령초등학교 최덕진 교장 역시 “이번 프로그램은 학생들에게 생소한 주제였지만 매우 흥미롭고 유익한 시간이었다. 아이들이 게임에 대해 책임감 있게 배우고, 나아가 진로에 대한 상상도 키울 수 있는 계기가 됐다”고 소감을 전했다.

재단은 앞으로도 도서벽지와 농어촌 지역 등 교육이 필요한 곳에 건강한 게임문화를 확산시킬 수 있도록 ‘찾아가는 게임문화교실’을 운영할 예정이다.

‘찾아가는 게임문화교실’에 대한 자세한 내용은 게임문화교육원 누리집을 통해 확인할 수 있으며, 교육과 관련된 문의는 게임문화교육원으로 하면 된다.

게임문화재단 소개

게임문화재단은 국민의 건강한 게임 문화를 확립하고 게임 이용 문화 기반을 조성함으로써 21세기 게임 관련 문화산업의 발전과 국민의 문화적 삶의 질 향상에 이바지하기 위한 목적으로 2008년 2월 20일 설립됐다. 게임문화재단의 주요 사업 내용으로는 △건강한 게임 문화의 홍보 및 기반 조성 △건강한 게임 이용을 위한 교육 및 지원 △게임 관련 조사, 학술, 연구 △게임 과몰입 예방 및 상담 지원 △대외 협력 및 게임문화 바로 알리기 등이 있다.

언론연락처: 찾아가는 게임문화교실 홍보대행 붐커뮤니케이션 김민정 과장 02-512-6763

이 뉴스는 기업·기관·단체가 뉴스와이어를 통해 배포한 보도자료입니다.
본 기사는 넷프로 인터넷뉴스 홈페이지의 데모기사 입니다.
등록된 기사는 테스트용이며 비회원이 복사한 자료일 수 도 있습니다.

가장 많이 본 뉴스

  • 건강·과학
  • 미디어